Télécharger
21 Nova Casino
Plus de 350 Jeux
pour un téléchargement instantané Téléchargez maintenant

UN COUP D’ŒIL DANS LE LOGICIEL

Prenez le temps d’observer les images suivantes qui vous montrent exactement à quoi ressemble une table de Craps.

STRATEGIE AU CRAPS

Comprendre les principes de base

Le Craps est un jeu de probabilités et l'une des choses les plus importantes est de comprendre les dés. Un dé comporte 6 facettes d'affichage de 1 à 6. Le chiffre 1 fait face au 6, le 3 sera opposé au 4 etc. Le Craps se joue avec deux dés et chaque dé possède 6 facettes. 36 combinaisons différentes peuvent donc être obtenues avec des totaux variant de 2 à 12.

Le tableau suivant vous donne un éclairage:

Comme vous pouvez le constater dans le tableau:

Une seule combinaison vous permet d’obtenir 2
2 combinaisons vous permettent d’obtenir 3 & 11
3 combinaisons vous permettent d’obtenir 4 & 10
4 combinaisons vous permettent d’obtenir 5 & 9
5 combinaisons vous permettent d’obtenir 6 & 8
6 combinaisons vous permettent d’obtenir 7

TERMINOLOGIE & PAIEMENT

Une fois que vous avez compris les cotes et les probabilités des dés, vous êtes sur la bonne route pour maîtriser le jeu de craps.

Le tableau suivant indique les paiements offerts pour les différents paris.

MISE DESCRIPTION PROBABILITES
La mise 7 (Any 7) Elle gagne si le 7 est tiré. Ce pari rapporte 4 contre 1.
La mise 11 (Any 11) Elle gagne si le 11 est tiré au prochain lancé de dés ou s’il est tiré au 1er jet. Ce pari rapporte 15 contre 1.
Grand 6 (Big 6) Elle gagne si le 6 est tiré avant le 7. Ce pari rapporte 1 contre 1.
Grand 8 (Big 8) Elle gagne si le 8 est tiré avant le 7. Ce pari rapporte 1 contre 1.
Mise achetée (Buy bets) Même chose qu’un place bet mais avec un paiement différent - 5% de commission prélevés. Même chose qu’un place bet mais avec un paiement différent - 5% de commission prélevés.
Mise de venue (Come) La mise de venue s’effectue après que le point a été établi. Elle gagne lorsque le lancé suivant donne 7 ou 11. Avec un craps (2, un 3 ou 12), elle est perdante. Tout autre résultat permet de fixer le point de venue. Le lanceur tire alors à nouveau les dés jusqu’à obtenir le point de venue, gagnant avant un 7, ou un 7, perdant. Ce pari rapporte 1 contre 1.
La mise de venue et non venue sur la probabilité Elles s’effectuent toutes deux une fois que le point a été déterminé. Le rapport diverge selon le rapport obtenu lors du lancé de dés : 2 contre 1 avec 4 ou 10, 3 contre 2 avec 5 ou 9, et 6 contre 5 avec 6 ou 8. Une mise de non venue gagnante rapporte: 1 contre 2 avec 4 ou 10, 2 contre 3 avec 5 ou 9, et 5 contre 6 avec 6 ou 8.
Mise de non venue (Don't come) Le contraire d’une mise de venue (Come). Si le lanceur obtient un 3 ou un 2, la mise de non venue gagne. Avec un 7 ou un 11 la mise perd. Avec 12 c’est une égalité. Ce pari rapporte 1 contre 1 si un 7 est tiré.
La mise ne passe pas (Don’t Pass) Contraire de la mise de passe. Ce pari rapporte 1 contre 1.
La mise ne passe pas sur la probabilité Contraire de la mise de passe sur la probabilité. rapporte 1 contre 2 avec un 4 et un 10, 2 contre 3 avec un 5 et un 9, et 5 contre 6 avec un 6 ou 8.
Mise de champ (field) Vous pariez sur le prochain lancé de dés, si c’est un 2, 3, 4, 9, 10, 11, ou 12. Vous gagnez si le numéro sort, sinon vous perdez. Elle rapporte 2 contre 1 si le lanceur tire un 2 ou un 12. Si un 3, 4, 9, 10, ou 11 est tiré, vous êtes payé 1 contre 1.
La mise Double (Hardway) Vous pariez que le lanceur va tirer un 4, 6, 8, ou 10 comme doubles (2+2, 3+3, 4+4, ou 5+5) avant un 7. rapporte 7 contre 1 avec 4 et 10 et 9 contre 1 avec 6 et 8.
La mise Horn Si le lanceur tire un 2, 3, 11 ou 12 sur le prochain. rapporte 15 contre 1 avec 3 et 11 et 30 contre 1 avec 2 et 12.
Chances associées (Lay Bets) C’est l’opposé d’un buy bet. Après le 1er lancer, le joueur peut faire une mise supplémentaire à sa mise déjà faite sur Pass, Come, Don’t Pass ou Don’t Come pour faire monter son enjeu. rapportent 5 contre 6 avec 6 et 8, 2 contre 3 avec 5 et 9, et 1 contre 2 avec 4 et 10.
Odds Bets Une mise supplémentaire sur une mise passe, ne passe pas, une mise de venue, de non venue. Pass et come rapportent 2 contre1 avec 4 ou 10, 3 contre 2 avec 5 ou 9, et 6 contre 5 avec 6 ou 8. Don’t pass rapporte 1 contre 2 avec 4 ou 10, 2 contre 3 avec 5 ou 9, et 5 contre 6 avec 6 ou 8.
Mise de passe (Pass Line) Il s’agit de miser sur le fait de savoir si le lanceur passera ou non la première étape du jeu. Si le premier lancé de dés donne 7 ou 11 vous gagnez. Avec un 2, un 3 ou un 12, c’est un craps et la mise est perdante. Ce pari rapporte 1 contre 1.
Mise de passe sur la probabilité Cliquez sur la table de craps en dehors de la "Pass Line", sous votre mise initiale de passe. rapporte 2 contre 1 avec 4 ou 10, 3 contre 2 avec 5 ou 9, et 6 contre 5 avec 6 ou 8.
Mises perdantes Même chose que les mises gagnantes mais vous êtes payé si le lanceur tire un 7 avant le chiffre que vous avez choisi. 6 et 8 rapportent 4 contre 5, 5 et 9 rapportent 5 contre 8, 4 et 10 rapportent 5 contre 11.
Mises gagnantes Les paris placés sur 4, 5, 6, 8, 9, ou 10. 6 et 8 rapportent 7 contre 6, 5 et 9 rapportent 7 contre 5, 4 et 10 rapportent 9 contre 5

LES ORIGINES DU CRAPS

Il s’agit de l’un des jeux les plus populaires dans le monde et peut-être l’un des plus anciens. Le Craps tiendrait ses origines d’un jeu de dés arabe connu sous le nom de "Al Zar". Le jeu s'est rapidement étendu à l'Europe au 12ème siècle avec l'aide de négociants qui parcourent le continent, prenant le nom de "Hazard".

Au 17ème siècle, le jeu était déjà bien établi en Angleterre et joué dans toutes les tavernes du pays. Il a pris sa forme actuelle avec John H. Winn, l'homme qui allait changer le cours du jeu pour toujours ! Winn a réussi à simplifier le jeu, introduisant le Grand 6 (Big 6) et le Grand 8 (Big 8), la mise de passe et mise ne passe pas ou encore le pari contre le lanceur de dés. Lors de la Seconde Guerre mondiale, le Craps était le jeu favori des troupes US qui passaient le temps entre deux batailles en jouant. Il ne fallut pas longtemps ensuite pour que le jeu se répande dans toute l’Amérique et dans le reste du monde.

Le nom et le jeu aujourd’hui

Le nom moderne, "craps", est considéré comme une déviation du mot français "crabes", utilisé pour désigner un résultat de 2, au hasard, signifiant que le joueur a perdu. De "crabes" on est passé à "craps". Malgré une légère baisse de régime dans les années 1990 en raison de la popularité croissante des machines à sous, le craps est en train de faire un come-back pour devenir l’un des jeux les plus appréciés des casinos. Il va sans dire que les casinos en ligne ont remis le craps au goût du jour et que celui-ci est plus que jamais à la mode !